
Zaubern wie ein
Profi mit nur wenigen
Minuten Übung?
Hier können Sie zwei
Kartenspiele erwerben, die dabei hervorragende Dienste leisten können:
„ZUSK“
Mit diesen Zauber- und
Spielkarten können Sie sowohl nach Belieben Skat spielen, als auch einfach so
zwischen durch verblüffende Kartenfinde-Kunststücke
vorführen. Wer schon einmal mit diesen leicht konisch geschnittenen Karten
gezaubert hat, weiß, wie einfach, variantenreich und verblüffend dies möglich
ist. Eine kurze Beschreibung erklärt das Prinzip.
Preis: 5,- Euro zzgl.
Porto und Verpackung
„FATA-MORGANA“
Dieses Zauberspiel ist
noch verblüffender, da es leicht möglich ist, ein scheinbar normales Spiel in
ein Spiel mit „lauter gleichen Karten“ zu verwandeln. Natürlich sind ebenso
unzählige „harmlosere“ Zaubervarianten möglich. Etliche davon sind in der über
10-seitigen, zweifarbig gedruckten Anleitung beschrieben (unter anderem wie man
dieses Spiel verwandelt, damit es vom verblüfften Publikum untersucht werden
kann oder damit Skat gespielt werden kann…)
Preis: 15,- Euro zzgl.
Porto und Verpackung (Bei der Bestellung können Sie sogar die gewünschte
„Fata-Morgana-Karte“ angeben! Z. B. Herz-7 oder Pik-10 oder …)
Bestellbar gegen Vorauskasse (z. B. Überweisung)
bei:
Atelier Deutsch, Mühlweg 23, 74523 Schwäbisch
Hall, Tel. 0791-7622
Lustige Zaubervorstellungen auf Anfrage: www.Prinzessin-Gisela-Theater.de
Natürlich können auch normale
Skatspiele zum Zaubern dienen:
Karten-Kunststück mit
Skatspiel
„WIEDERKEHR ZWEIER KARTEN“
„Heimliche“ Vorbereitung:
Suche die vier Karten Herz-8, Herz-9, Karo-8 und Karo-9 aus dem Spiel heraus.
Lege die Herz-8 auf den Stapel und die Karo-9 zuunterst.
Vorführung: Ein Zuschauer
erhält gut sichtbar die beiden verbleibenden Karten Herz-9 und Karo-8. Der
Kartenstapel wird verdeckt aufgefächert und die beiden Karten sollen ebenfalls
verdeckt an beliebige Stellen gesteckt werden. Der „Zauber-Künstler“ gibt vor,
die Karten wieder herauszufinden und „bearbeitet“ den Stapel mit beliebigen
Zauberformeln, Reibetechniken, Gummihammer, etc. (der Fantasie und
Verwirrungstaktik sind keine Grenzen gesetzt). Zum glorreichen Schluss wird der
Stapel zwischen Daumen und Zeigefinger gehalten und mit einem sanften Schwung
herausrutschen gelassen. In der Hand verbleiben somit zwei Karten, die
feierlich umgedreht werden und das Publikum wird über diese Täuschungskunst
gewaltig staunen…
Dieses Kunststück sollte
nur ein einziges Mal vorgeführt werden
Karten-Kunststück mit
leicht präpariertem Skatspiel:
„HÄUFIGE WIEDERKEHR EINER
KARTE“:
Einmalige Vorbereitung:
Zur Präparation wird an der einen, immer wieder zu findenden Spielkarte oben
oder
unten mit einem Cutter
oder einer exakten Schere genau 1 mm abgeschnitten.
Diese Karte kann nun
beliebig ins Spiel gemischt werden. Wer will darf beliebig weiter mischen.
Sobald der „Zauberkünstler“ den Stapel in die Hand nimmt und die Stapel über
den Daumen „durchrauschen“ lässt, findet er die Karte heraus, weil diese dabei
ein kleines „Klack-Geräusch“ macht. Liegt sie zu hoch, kann nochmals abgehoben
werden. Sobald es gelingt, genau bei dem „Klack“ anzuhalten, kann man (nach wie
vor verdeckten) Reststapel zum Publikum reichen. Die oberste Karte wird
umgedreht und: Oh Wunder! Es ist die gesuchte! Mehrfach wiederholbar!
Kartenkunststück mit
beliebigem Skatspiel:
„MENTALMAGISCHER
RÖNTGENBLICK“
Jederzeit mit Publikum
machbar: Der Zauberkünstler sortiert die Karten auf einen Stapel mit roten
Karten und einen Stapel mit schwarzen Karten und reicht den schwarzen an das
Publikum zum mischen. Er selbst mischt den roten Stapel nicht ohne ihm eine leichte
Wölbung zu verpassen (üben!). Nun werden beide Stapel zusammen gut
gemischt und verdeckt auf die Tischplatte gelegt. Das Publikum darf nun den
„Mental-Magier“ bitten, kraft seines Röntgenblickes entweder schwarze (=flache)
Karten oder rote (=leicht gewölbte) Karten herauszufinden und von Karte zu
Karte dürfte das Erstaunen wachsen…
Selbst wenn nicht jede
Karte ein Treffer ist, kann die Bewunderung grenzenlos werden und manch ein
Zuschauer hat danach schon Stunden damit zugebracht, die Ornamente der
Kartenrücken zu vergleichen…
Senden Sie Ihre Zauberanregungen
an lebenswert-ätt-nurzu.de
DER MAGISCHE
SCHLAUFENSTIFT
Gebraucht wird eine Person
aus dem Publikum, welche ein Hemd oder Jackett trägt. Der Bereich des (offenen)
Knopfloches an dem Hemd oder Jackett wird so umgefaltet, dass die Schlaufe des
Stiftes bequem darum herum passt. Nun wird der Stift durch das Knopfloch
geschoben. Fertig!
Verblüffend ist nun, dass
die Befreiungsversuche misslingen. Die Schlaufe scheint (auf magische Weise) zu
kurz geworden zu sein! Oder der Stift zu lang? Natürlich ist es verboten, mit
Bleistiftspitzer oder Schere heranzugehen (Man will ja auch nicht das
Kleidungsstück zerstören… ;)
Dennoch sich befreien kann
wohl nur einer, der „um die Ecke“ denken kann!
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Zauberideen: www.nurzu.de/zauber